aluette
Aluette altxaldi-joko zaharrenetakoa da eta bere jatorria zalantzazkoa da. Les luettes jokoaren lehen aipamenek Ana Bretainiakoak eta Filipe I.a Habsburgoko artxidukeak 1503an jokatu omen zutela diote.
![]() |
Roiné-ren aluette, c. 1840. Arabako Fournier Karta Museoko agiritegi fotografikoa. AFA. © argazkiarena, Arabako Fournier Karta Museoa. |
François Rabelais-ek hiru aldiz aipatzen du “jeu des luettes” joko bat bere lanean: lehen aldiz, Pantagruel liburuan (1532):
Horrela, ez zen Poitiers-era itzuli, baizik eta Frantziako beste unibertsitateak bisitatu nahi izan zituen; Arroxelara pasatzean itsasoratu eta Bordelera joanik, baina han ez zuen ariketa atseginik aurkitu, ezpada gabarrariak luettes jokoan aritzea hondartzan.
Gero, Gargantua liburuan (1534):
Gero, esker-emate pilo bat pixka bat marmartu ondoren, eskuak ardo freskoz garbitzen zituen, hortzak txerri-hankarekin garbitzen zituen eta pozik eztabaidatzen zuen bere jendearekin. Gero, mahai-tapiz berdea zabalduta, karta-sorta, dado eta joko-taula asko ateratzen ziren. Han jolasean ari ziren:
au fleux,
au cent,
à la prime,
…
aux luettes, (21.a)
…
Eta azkenik bosgarren liburuko 22. kapituluan (1564):
[Lapiko] haren hondoan dado, karta-sorta, tarot, luette, xake eta taulak asko ikusi ditut.
![]() |
Roiné-ren aluette, c. 1840. Arabako Fournier Karta Museoko agiritegi fotografikoa. AFA. © argazkiarena, Arabako Fournier Karta Museoa. |
Ezin da zehaztasunez jakin karta-jokoa den edo ez. Are gehiago, Randle Cotgrave-ren frantsesa-ingelesa hiztegiak (1611), Rabelaisen hiztegia arretaz aztertu duenak, honako hau adierazi du luettes hitzari buruz: “bolizko piezen sorta txikia mahai baten gainean pilatzen da; jokoa bat hartzean datza, gainerakoak mugitu gabe, edo bestela, hartzailea aske geratzen da.” Horrek mikado jokoaren antza du.
Baliteke aluette jokoa Iberiar Penintsulatik Frantzia aldera igaro izana Erdi Aroaren amaieran. Izan ere, harrigarria bada ere, jokoa karta-sorta latindarrarekin jokatzen da. Baina teoria baten arabera, serie horiek jatorriz Frantzia aldean ere erabiltzen ziren, eta herrialdearen zatirik handienean frantziar serieek lekualdatu zituzten XVIII. mendean. Baliteke ere izen horrek, testuen arabera aldatuta, joko desberdinak izendatzea. Eta baliteke Bordeleko eta Nanteseko umeen artean Rabelaisek aipatzen duen luettes jokoak ez dezala zerikusirik gaur egungo aluette jokoarekin, antzina luette deitzen zena, eta gaur egun oraindik ere la vache deitzen dena.
Bestalde, argi dago Nantes dela jokoaren sehaska modernoa. 1700. urtera arte, gutxi gorabehera, Nantesen Iberiar Penintsulako merkatari-talde handi bat egon zen, eta Tièrn-en (Auvernia) egindako karta-sorta latindar egokiak Loira ibaian Nanteseraino eramaten ziren, non Bilbora eta Nafarroara bidaltzen ziren. Beraz, baliteke jokoa Nantesen berandu sartu izana, XVII. mendean agian, euskal merkatarien bidez.
Put eta truk jokoekin lotura nabarmena duen arren, aluette oso garatua dago, eta XVIII. mendera arte ez da “cartes aluettes” gisa aipatzen.
Aluette Vendéen eta Bretainiako kostaldeetan itsasgizonek eta arrantzaleek jokatzen dute, gutxi gorabehera Vannesetik Girondaren bokaleraino, diseinu bereziak dituen 48 kartako karta-sorta latindarrean oinarritutako karta-sorta erabiliz. Eskolak ere aurki daitezke Loiran zehar ia Orléans-eraino, eta beste batzuk iparraldeko kostaldean, Paimpol-etik Cherbourg-eraino.
Jokoaren le jeu de vache (behiaren jokoa) ezizena azaltzen da bere karta nagusietako batek, biko kopak, behi baten irudia daramalako eta izen horrekin ezagutzen delako. Aluette izena, ordea, ez da hain erraz azaltzen. Ez da nahasi behar alouette (hegatxabal) izenarekin, bere hainbat kartatan irudikatutako hegaztiak gorabehera, ezta lutte (borroka) hitzarekin, bere triunfo nagusiak luettes izenaz ezagutzen diren arren. Bere benetako izena, izatez, la luette da, eta l’aluette horren moldaketa bat da.
Aluette jokorako karta-sorta berezia, hainbat fabrikatzailek diseinu aldakor samarretan ekoitzita, funtsean, 48 kartako karta-sorta latindarra da, urreak, kopak, ezpatak eta bastoiak. Ez dago 10ekorik, 1ekotik 9rako zenbakien atzetik txanka, zaldia eta erregea daude. Ezaugarri bitxi bat da zalduna emakumezkoa dela. Diseinuko beste bitxikeria batzuk hauek dira: biko kopan, gorago aipatutako behia; hiruko kopan, bi hegazti eta koroatzear dagoen emakumezko baten bustoa; eta biko bastoian, haurtxo bat bi bastoietatik zintzilik dagoen zabu batean.
Irudi horietako gehienek zentzua dute karta nagusiak aztertzen direnean. Aluettek triunfoen seriea falta du, put eta truk jokoek bezala, baina, azken horrek bezala, karta jakin batzuk sasitriunfoak dira. Goiko laurak luettes izenez ezagutzen dira, eta hurrengo laurak, doubles izenez. Karta horiek eta haien goitizenak goitik behera zerrendatzen dira hemen:
![]() |
Massé-ren aluette (Nantes), c. 1840. Arabako Fournier Karta Museoko agiritegi fotografikoa. AFA. © argazkiarena, Arabako Fournier Karta Museoa. |
Luettes: hiruko urrea monsieur (jauna)
hiruko kopa madame (anderea)
biko urrea le borgne (begibakarra)
biko kopa le vache (behia)
Doubles: bederatziko kopa grand neuf (bederatzi handia)
bederatziko urrea petit neuf (bederatzi txikia)
biko bastoia deux de chêne (biko haritza)
biko ezpata deux de d’écrit (biko idazkia)
“Biko haritza” bastoiak marrazteko moduagatik deitzen da horrela, eta “biko idazkia” tradizionalki fabrikatzailearen izena eta jatorria eramateagatik. Horien atzetik moyennes edo tarteko kartak (1ekoa, erregea, zaldia, txanka) eta inférieures, gainerako karta zenbakidunak nagusiak ez diren 9koetatik 3koetara. Trukan bezala, nagusiak ez diren maila bereko bi kartek altxaldia hondatzen dute, inorena ez baita.
Aluette altxaldi-joko berezia da, non serieek ez duten garrantzirik. Jokalariek keinuak erabil ditzakete zer karta dituzten adierazteko. Joko-mekanismoa lehenagoko truk / truc / trut eta put bezalako jokoetakoen antzekoa da, eta ezin da kasualitatea izan 3koak, 2koak eta batekoak karta altuak izatea joko horietan guztietan.
![]() |
Massé-ren aluette (Nantes), c. 1840. Arabako Fournier Karta Museoko agiritegi fotografikoa. AFA. © argazkiarena, Arabako Fournier Karta Museoa. |
Lau jokalariko bakoitzari bederatzi karta banatzen zaizkio eta banatu gabeko hamabiak ukitu gabe geratzen dira. Ez dago serieari jarraitzeko edo botatako kartak gainditzeko betebeharrik. Aluettek badu ezohiko ezaugarri bat, bakarka altxaldi gehien hartzen dituen jokalariaren bikoteak irabazten du, edo, berdinduz gero, altxaldi kopuru hori aurrena irabazi duenarena. Hau gertatzen den beste joko garrantzitsu bakarra hombre da, Espainia aldeko lotura bat iradoki dezakeena, agian triunphus hispanicus jokoaren bidez.
Beste berezitasun bat mordienne edo morguenne (euskarazko arranopola! interjekzioaren antzekoa) eskaintza da, zeinaren bidez jokalari batek bederatzigarren altxaldira arte azken altxaldiak jarraian irabazteko erronka egiten duen, aurretik altxaldi bat ere irabazi ez duelarik. Hori egin liteke, adibidez, lehen bostak galdu eta azken laurak irabazita, betiere beste jokalari batek –bikotekidea barne– hiru altxaldi baino gehiago irabazten ez baditu.
Osagaiak eta hasiera
Berrogeita zortzi kartako karta-sorta latindar berezia. Karta guztiek beren balioa adierazten duen zenbaki bat daramate, beheko eskuinean. Horrez gain, karta batzuek izen bat daramate beheko ezkerrean, eta keinua goiko aldean.
![]() |
Aluette jokorako karten hierarkia. |
Karten balioa kartek daramaten zenbakiak ematen du, ez karten irudiak. Hauxe da hierarkia eta kartek daramatzaten izenak eta dagozkien keinuak:
Balioa | Karta | Izena | Keinua |
1 | Hiruko urrea | Monsieur (jauna) | Gora begiratu |
2 | Hiruko kopa | Madame (anderea) | Burua alde batera makurtu edo ahoa kizkurtu |
3 | Biko urrea | Le borgne (begibakarra) | Begi-keinua egin |
4 | Biko kopa | La vache (behia) | Musu bat eman |
5 | Bederatziko kopa | Grand neuf (bederatzi handia) | Erpurua altxatu |
6 | Bederatziko urrea | Petit neuf (bederatziko txikia) | Hatz txikia altxatu |
7 | Biko bastoia | Deux de chêne (biko haritza) | Hatz erakuslea eta handia altxatu |
8 | Biko ezpata | Deux d'écrit (biko idazkia) | hatz nagia altxatu edo idazteko planta egin |
9 | Batekoak | As (batekoa) | Ahoa ireki |
10 | Erregeak | Kokotsa igurtzi | |
11 | Zaldiak | Aulkian salto egin | |
12 | Txankak | Mahaia ukabilaz igurtzi | |
13 | Bederatziko ezpata eta bastoia | ||
14 | Zortzikoak | ||
15 | Zazpikoak | ||
16 | Seikoak | ||
17 | Bostekoak | Bise-dur (urrean) (musu gogorra) | |
18 | Laukoak | ||
19 | Hiruko ezpata eta bastoia |
Beste keinu batzuk:
Batekoen kasuan, bateko adina aldiz ireki behar da ahoa.
Joko txarra adierazteko, sorbaldak jaso behar dira.
Mordienne egiten saiatzeko, ezpainari hozka egin.
Bikotekideak, jokoan zehar, keinu-sistema finko baten bidez komunika daitezke. Keinu hauetako gehienak norberak karta jakin bat duela adierazteko erabiltzen dira. Keinuak edozein unetan erabil daitezke partidan zehar eta baita kartak banatu ahala jaso bitartean ere. Jakina, norbera saiatzen da bere bikotekidea begira dagoen eta aurkariak begira dauden une bat aukeratzen, eta mezua helaraztearekin batera keinua ahalik eta sotilena egiten, aurkariek antzeman ez dezaten.
Lau jokalarik hartzen dute parte bi bikotetan. Bikotekideak aurrez aurre esertzen dira. Bikoteak egiteko modu tradizionala aluetteren kartak banan-banan ahoz gora banatzea da eta monsieur eta madame kartak jasotzen dituztenek bikote bat osatzen dute eta beste bien kontra aritzen dira.
Partida bat 5 puntura jokatzen da. Esku batean altxaldi gehien irabazi behar dira puntu bat lortzeko.
![]() |
Aluette partidaren hasiera. |
Arauak
Madame karta jaso duena hasiko da kartak banatzen. Kartak orraztu eta gero, bere eskuineko jokalariari emango dizkio mozteko. Ondoren, bederatzi karta banatuko dizkie jokalariei hirunaka emanda, eta hamabi karta soberan daudela egiaztatuko du. Hurrengo eskuetan banatzailea ezkerrera aldatuko da.
Lau jokalariak ados badaude, le chant (kantua) joka daiteke, hau da, falta diren hamabi kartak banaka banatuko dira banatzailearen ezkerreko bi jokalarien artean, bakoitzak sei karta gehiago izan ditzan. Bi jokalari horiek sei karta aukeratuko dituzte buruz behera baztertzeko, eskuak bederatzi kartara murrizteko; jakina, bakoitzak bere eskuetan dauden sei karta baxuenak baztertuko ditu. Jokalariren batek eragozpenik jartzen badu, ez dago kanturik: jokalari guztiek hasieran banatu zaizkien bederatzi kartekin jokatuko dute, eta azken hamabi kartak erabili gabe eta ikusi gabe geratuko dira jokaldia amaitu arte.
Banatzailearen ezkerreko jokalariak hasiko du altxaldia karta bat mahaira botatzen, eta beste jokalariek txandaka karta bana jokatuko dute. Ez dago inolako mugarik edozein karta jokatzeko. Karta altuena jokatu duen jokalariak irabazten du altxaldia, eta buruz behera pilatzen du bere aurrean, eta nahi duen karta botako du hurrengo altxaldia hasteko. Horrela jarraituko dute bederatzi altxaldiak jokatu arte.
Karta batzuk maila berekoak direnez, nahiko maiz gertatzen da karta altuenen berdinketa egotea altxaldian. Kasu horretan altxaldia berdindu egiten da eta ez du inork irabazten. Piloan jarri, eta jokalari bera hasten da hurrengo altxaldia.
Esku bakoitza bederatzi altxaldik osatzen dute. Bederatzi altxaldiak jokatu direnean, altxaldi gehienak hartu dituen banakako jokalariaren bikoteak puntu 1 irabazten du. Askotan gertatzen den bezala, bi jokalarik edo gehiagok berdinketa egiten badute altxaldi kopuru handienean, puntua altxaldi kopuru hori lortu duen lehen jokalariarentzat da. Hori nor izan den gogoratzeko asmoz, ohitura da bigarren altxaldi bat irabazten duen lehen jokalariak bere kartetako bat buruz gora jartzea, eta hirugarren altxaldia irabazten duen lehen jokalariak bere bi karta buruz gora jartzea.
![]() |
![]() |
![]() |
Lehenengo altxaldia B2 jokalariak hasi du eta berdinketan bukatu da. Kartak karten pilora eramango dira. | Bigarren altxaldiak B2 jokalariak hasi du, berriro, eta A1 jokalariak irabazi du. | Hirugarren altxaldiak A1 jokalariak hasi du eta B1 jokalariak irabazi du. |
![]() |
![]() |
![]() |
Laugarren altxaldiak B1 jokalariak hasi du eta A1 jokalariak irabazi du. | Bosgarren altxaldiak A2 jokalariak hasi du eta B1 jokalariak irabazi du, bigarrena. | Seigarren altxaldiak B1 jokalariak hasi du eta B2 jokalariak irabazi du. |
![]() |
![]() |
![]() |
Zazpigarren altxaldiak B2 jokalariak hasi du eta A2 jokalariak irabazi du, bigarrena. | Zortzigarren altxaldiak A2 jokalariak hasi du eta B2 jokalariak irabazi du, bigarrena. | Bederatzigarren altxaldiak B2 jokalariak hasi du eta A1 jokalariak irabazi du, bigarrena. |
Jokalari guztiek bi altxaldi irabazi dituzte, baina bigarren altxaldia lortu duen jokalaria B1 izan da. Ondorioz, esku honen puntua B bikoteak jasoko du. |
Partida bat bost eskuk osatzen dute; beraz, lehen eskua banatu duen jokalariak azkena ere banatuko du.
Mordienne
Jokoa interesgarriagoa izan dadin, mordienne deritzon jokaldia onar daiteke: amaieran elkarren segidako altxaldi batzuk irabazten dituen jokalari batek, aurretik altxaldirik irabazi ez badu, bi puntu irabazten ditu bikotearentzat puntu baten ordez. Adibidez, beste hiru jokalariek bina altxaldi irabazi badituzte, azken hiru altxaldiak irabazten dituen jokalariak mordienne egiten du.
Esku bat lortzeko aukera gutxi edo batere ez duela uste duen bikote batek amore ematea eskain dezake, denbora aurrezteko eta mordienne jokaldiaren arriskua saihesteko. Aurkariek errendizioa onartzen badute, puntu bat irabaziko dute jokatu gabe. Aurkariek amore emateari uko egiten badiote, mordienne irabazteko konpromisoa hartuko dute: lortzen badute, ohiko 2 puntuak lortuko dituzte; mordienne egiten ez badute, amore ematen saiatu den bikoteak 2 puntu lortuko ditu.
Adibidez: Iparralde-Hegoalde bikotea Ekialde-Mendebalde bikotearen kontra ari dira. Inizialek altxaldi bakoitza nork irabazten duen adierazten dute, eta X altxaldi berdindua da.
HEIMHEXIM. Hegoaldeak puntu bat irabazi dio Iparralde-Hegoalde bikotearentzat. Karta altuak uniformeki banatzen direnean, altxaldiak, askotan, txandakatuta irabazteko joera izaten da, altxaldi bakoitza azken jokalariak irabazten duelarik. Zazpigarren altxaldia berdintzean, Iparraldeak egoera bat asmatu zuen, non denek bi altxaldi dituzten, baina Hegoaldeak irabazi du hori lortzen lehena izan delako.
HEIMEIMIM. Iparraldeak puntu bat irabazi du Iparralde-Hegoalde bikotearentzat hiru altxaldi lortzen dituen banakako lehen jokalaria izateagatik, beste bikoteak guztira altxaldi gehiago irabazi badu ere.
HXEIXHMMM. Mendebaldeak 2 puntu irabazi ditu Ekialde-Mendebalde bikotearentzat, mordienne egin duelako.
XHEIXMHHH. Puntu bateko garaipen arrunta besterik ez da Iparralde-Hegoalde bikotearentzat. Ez da mordienne gauzatu. Hegoaldeak bigarren altxaldia irabazi zuelako, azken hirurak bezalaxe.
EXMEMIIIX. Puntu bat Iparralde-Hegoalde bikotearentzat. Horrek Iparraldearen mordienne saiakera bat dirudi.
Aldaerak
Jokalari batek bere jokoan beltzik ez badu, jokoa hasi baino lehen, bere esku osoa piloko lehen bederatzi kartekin trukatzeko eska dezake.
Beste aldaera bat ere badago hiru jokalarirekin. Jokalari bakoitzak 12 karta jasotzen ditu, 9 jaso beharrean; hala, 12 baino ez dira uzten piloan. Kasu honetan, jokalari bakoitzak banaka jokatzen du, bikotekiderik gabe.
Egile batzuek mordienne egiteko, eskuaren azken bost altxaldiak irabazi behar direla diote.
Egile batzuek mordienne egiteko asmoa, aurretik, eskuaren hasieran, esateko baldintza ezartzen dute. Kasu horretan, partida 10 puntura jokatuko da, eta ez 5 puntura.
Eskuaren hasieran ozenki iragarri bada, kontrako bikoteak onartu edo bazter dezake: onartuz gero, hamar puntutan jokatzen da partida, eta mordienne jokaldiaren irabazleak bi puntu hartuko ditu; baztertuz gero, eskua ez da jokatzen, eta bikote iragarleak puntu bat jasoko du.
Estrategiak
Eskarmentu pixka batekin, argi geratzen da abantaila handia dagoela altxaldi batean azkena jokatzean, itxaron zer datorren ikusteko. Gehienetan, lehen altxaldietan behintzat, karta baxuak jokatu beharko lituzkete lehen bi jokalariek. Hirugarren jokalariak karta altu bat jokatu beharko luke laugarren jokalariak altxaldia merke irabaztea geldiarazteko, eta laugarren jokalaria karta hori ahalik eta ekonomikoki gainditzen saiatuko da. Bestela, laugarren jokalariak karta baxu bat bota dezake, altxaldia galduz baina bikotekidea azken posizioan jarriz hurrengo altxaldirako. Ideia ona izaten da laugarren jokalariarentzat ahal bada altxaldia berdintzea hirugarren jokalariaren karta berdinduz, horrela aurkari bati altxaldia eman gabe azkena jokatzearen abantailari eutsiz. Jakina, jokalariak libre dira patroi horretatik aldentzeko, hori egitean abantaila taktikoa ikusten badute.
Altxaldiak berdintzeko aukera. Altxaldiko laugarren jokalariarentzat, teknika honen interesa da, alde batetik, karta on bat ez galtzea karta baxuez osatutako altxaldi bat egiteko, aurkariari altxaldia uzten ez dion bitartean, eta, bestetik, «etortzen ikustea», hau da, aurkaria berriz jokatzera behartzea eta, beraz, bere jokoa erakutsaraztea. Joko teknika honek, askotan, jokalari batek mordienne egiteko duen borondatea agerian uzten du.
Jokalari bat mordienne egiten saiatzen ari bada, bikotekideak lagundu diezaioke ahalik eta altxaldi gehien hondatuz, altxaldiak aurkarien artean uniformeki banatzen saiatuz, eta bikotekideak lehen bost altxaldietan irabazteko arriskuan dagoen edozein altxaldi gaindituz edo berdinduz.
Iturriak
David Parlett: A History of Card Games. Oxford University Press, Oxford, 1991.
François Rabelais: Gargantua. Classiques Pocket, Paris, 2018.
Naipes (4). Altaya, Bartzelona, 1998.
Aluette. Barajando las cartas. Cacumen 37, Zugarto ediciones, S.A. 1986ko otsaila.
Eskuko arauak: Géoludie.
John McLeod: CARD GAME RULES, https://www.pagat.com/put/aluette.html
Wikipedia (fr)