dama txinatarrak
1892an, Otto Maier-en Ravensburger konpainiak stern-halma (izar-halma) jokoa sortu zuen. Halmaren eta stern-halmaren arauak berberak ziren; baina bigarrenaren taula izar-itxurako taula zen, sei jokalarik aldi berean jokatzea ahalbidetu zuen, eta hiru jokalarirentzat joko orekatuena egin zuen halma jatorrizkoak baino. Jokalari bakoitzak hamar fitxa baino ez zituen taula gurutzatzeko, triangelu-itxurako etxeko eremu batean hasi eta aurreko aurkariaren hasierako eremuan amaitzen zen. Fitxak lerroen arteko ebakiguneetan kokatzen ziren eta lerroen gainetik jokatzen zen. Taulak halma jokoarenak baino espazio gutxiago zuen eremuan. Bi edo sei jokalarik jokatzen bazuten ere, jokalari guztiak fitxa kopuru berarekin hasten ziren. Jokoaren bertsio txiki eta modernoagoetan, gehienetan haurrentzat eginak, jokalari bakoitzak sei fitxa baino ez ditu erabiltzen. Hortaz, dama txinatarrak jokoaren taula baten lehen adibide ezaguna da. Horrek halma eta dama txinatarrak arteko lotura berresten du, eta halma, berez, ikertzaile gehienek dama txinatarrak jokoaren aitzindaritzat hartzen dute.
Spear & Sons-ek 1909an aurkeztu zuen izar-itxurako taula Bretainia Handian, baina (urte hartako katalogo aleman baten arabera), bitxia bada ere, lau jokalarirentzako nahikoa fitxa baino ez zituen eman. 1926ko katalogora arte ez zen agertu izar-taula sei jokalariren bertsioan. Dama txinatarrak jokoaren atzealdean halma jokoaren taula estandarra zegoen, konpainia batzuek oraindik erabiltzen duten praktika.
1921ean, Estatu Batuetan diseinu-patentea eman zioten joko-taula bati "diseinu berri, original eta apaingarri" batengatik. Hala ere, taulak 28na espazio ditu hiru jokalarientzat, jokalari bakoitzaren aurreko helmugako eremua hutsik egonik. Halma eta dama txinatarren nazioarteko historiarekin bat etorriz, patentearen eskaera St. Louisen (Missouri) bizi zen Txekoslovakiako herritar batek aurkeztu zuen. Jokoari ez zitzaion izenik esleitu, ez halma, ez dama txinatarrak.
Halma bezala, dama txinatarrak izena Estatu Batuetan hasi zen. Dama txinatarrak 1892ko stern-halma joko bera zen. Jokoa J. Pressman & Co.-k sartu zuen Estatu Batuetan 1928an, hop ching checker game izenarekin, eta jarraibideetan “puxtarrien dama-joko” gisa aipatzen zen. Dama txinatarrak izena Pressman anaiek asmatu zuten. 1920ko hamarkadako ekialdeko gauza guztietarako eroaldia baliatu zuten, Tutankamon-en hilobiaren 1922ko aurkikuntzatik eta, urte horretan bertan sartu ondoren, herrialde osora zabaldu zen mah jongg jokoaren modatik hasita.
Oraindik ez da lotura zuzenik aurkitu 1921eko patentearen eta 1928ko jokoaren artean, baina konexio bat egin daiteke: Bill Pressmanek esan zuen jokoa aurkitu zutela saltzailea Mendebalde Ertainean bidaiatzen ari zela; baliteke patentearen jabea ezagutzea edo izar-itxurako taula ikustea. Bill Pressman une hartan salmenta-gerentea zen, eta jokoa eskuratzea —une hartan halma izena izan behar zuena— “arraro eta txiripa” gisa deskribatu zuen; esan zuen jokoa “imajinatzeko modurik zorizkoenean” erosi zuela.
Dama txinatarrak jokoa berehala zabaldu zen eta konpainia askok ekoitzi zuten, ez omen zegoelako egile-eskubiderik. Joko garestienek zurezko taulak zituzten eta merkeenek, aldiz, kartoizkoak; fitxak puxtarriak ziren. Estatu Batuetako azken dama txinatarrak joko gehienek metalezko plaka bat erabili zuten, eta puxtarriak fitxa gisa. 1941ean, Milton Bradley Co.-k Txinako jokoaren gaineko lehen patentea lortu zuen.
Dama txinatarrek halma ordezkatu ahal izan zuten, gehienez ere lau jokalarik jokatu beharrean sei jokalarik joka zezaketelako, eta sinpleagoa zelako, jokalari bakoitzeko fitxa gutxiago eta irabazteko behar diren mugimendu gutxiago zituelako.
Stern-halma (izar-halma) jokoak beti erabiltzen zituen egurrezko marka txikiak fitxetarako; AEBetan, aldiz, zulodun zurezko taulak (hop ching-ekin bezala) puxtarriekin erabili ziren. (1846an puxtarriak egiteko gailu bat asmatu zuen alemaniar beira-putzegile batek). 1930eko hamarkadan, taula metalikoak puxtarriekin zabaldu ziren. Metalaren eta puxtarrien kostuak zurezko piezarenak baino txikiagoak zirela pentsa daiteke. Bigarren Mundu Gerraren ondorioz, murrizpenak nagusitu ziren Estatu Batuetan 1942an, gerran parte hartzen ari ziren Europako herrialdeen inportazioak gutxitu zirenean, eta Estatu Batuetako enpresak metala eta kautxua bezalako materialak gerrarako gordetzen hasi ziren. Metalezko dama txinatarrak zurera itzuli ziren, baita paperera ere, eta metalezko plakak ez ziren berriro ikusi 1940ko hamarkadaren amaierara edo 1950eko hamarkadara arte.
Alemanian, orain ingelesa zen Spear & Sons-en dama txinatarrak izenaren lehen erabilera 1938koa omen den ingelesezko katalogo datatu gabe batean ageri zen. Kutxak “Amerikako lehen jokoa” idazkuna zeraman. Handik aurrera, gerra-urteez gain, jokoa etengabe ekoitzi zen, konpainia Mattel-i 1994an saldu arte.
Ironikoki, dama txinatarrak jokoa Europatik eta Amerikatik sartu zen Asian, eta oso ezaguna egin zen han. Txinatarrek zenbait arau-aldaketa desberdin ere egin zituzten jokorako, eta, oro har, bertsio tradizionalekoak baino konplexuagoak ziren. Txinako hainbat eskualdetan tiau-qi (jauzi-jokoa) du izena jokoak.
Osagaiak eta hasiera
Taulak sei erpineko izarraren itxura du. Izarraren aldeekiko zuzen paraleloek sare triangeluarra osatzen dute; triangelu aldekideak, hain zuzen. Triangeluen erpinetan zuloak daude fitxak kokatzeko. Izarraren erpin bakoitzean triangelu aldekide handia dago, eta bertan hamar zulo daude.
Joko honetan bi, hiru, lau eta sei jokalarik har dezakete parte. Bi direnean fitxak izarraren elkarren aurreko erpinetan jarriko dira; hiru badira, bi jokalariren artean izarraren erpin bat hutsik geratuko da; lau direnean, elkarren aurreko bi erpin hutsik utziko dira eta sei jokalarirentzat sei erpinak erabiliko dira.
Helburua norberaren fitxak aurreko erpinera eramatea da. Hori lortzen duen lehena izango da irabazlea.
Arauak
Fitxek bi mugimendu desberdin dituzte:
ondoko zulo huts batera aldatu (irudiko fitxa urdina) edo
fitxa baten gainetik jauzi egin atzeko zulo huts batera (irudiko fitxa zuria).
Bi mugimendu mota lerroen gainetik egin behar dira beti.
Txanda batean, fitxa batek mugimenduetako bat baino ezin du egin, ondoko zulo huts batera aldatu ala beste fitxa baten gainetik jauzi egin.
Fitxa batek norberaren edo aurkariaren edozein fitxaren gainetik egin dezake jauzi, lerro baten gainetik eta gainditutako fitxaren beste aldean dagoen zulo huts batera. Jokaldi batean jauzi bat baino gehiago egin daiteke elkarren segidan (irudiko fitxa horia), fitxak banan-banan gaindituz eta jauziaren noranzkoan gainditzen den fitxaren atzean zulo huts bat badago. Ondoz ondoko jauziak norabide desberdinetan egin daitezke.
Jauzietan gainditzen diren fitxak ez dira taulatik aterako.
Txanda bakoitzean fitxa bat mugituko da.
Bera fitxa guztiak aurreko erpinera eramaten dituen lehen jokalariak irabaziko du. Gainerako jokalariek segi dezakete jokatzen, bigarrena, hirugarrena, etab. geratzeko.
Aldaerak
Mugimenduak murriztu daitezke fitxak atzera egitea debekatuz bakoitzaren norabidean, ez ondoko zulo huts batera (irudiko fitxa berdea) ez jauzia bat egiteko.
Taldeetan ere joka daiteke. Lau jokalarik bi taldetan joka dezakete eta sei jokalarik hiru laguneko bi taldetan edo bi laguneko hiru taldetan. Kasu horietan, jokalari bakoitzak aurkari bat izan behar du aurrez aurre eta taldearen fitxa guztiak eraman behar dira aurreko erpinetara.
Iturriak
Patxi Angulo Martin: Mundu zabaleko jokoak. Jokoen mundu zabala. Elhuyar, Usurbil, 1997.
Robert Charles Bell: The Boardgame book. Marshall Cavendish Editions, Londres, 1979.
David Parlett: History of Board Games. Echo Point Books & Media, Brattleboro, 2018.
El Mundo de los juegos. Altaya, Bartzelona, 1999.
James J. Bond: Board and Pieces, Chinese Checkers. https://sites.google.com/site/boardandpieces/list-of-games/chinese-checkers (2021-12-19)
Bruce Whitehill: The Big Game Hunter, Chinese Checkers. https://thebiggamehunter.com/games-one-by-one/chinese-checkers/ (2021-12-11)