dama txinatarrak
Joko honen jatorria zein den ez dago argi. Batzuen ustez halma jokoaren aldaera besterik ez da. Beste batzuek, aldiz, Txinatik etorria dela uste dute. XIX. mendekoa dela dirudi.

Materiala eta prestaketa
Taulak sei erpineko izarraren itxura du. Izarraren aldeekiko zuzen paraleloek sare triangeluarra osatzen dute; triangelu aldekideak, hain zuzen. Triangeluen erpinetan zuloak daude fitxak kokatzeko. Izarraren erpin bakoitzean triangelu aldekide handia dago, eta bertan hamar zulo daude (irudia).
Joko honetan bi, hiru, lau eta sei jokalarik har dezakete parte. Bi direnean fitxak izarraren elkarren aurreko erpinetan jarriko dira; hiru badira, biren artean izarraren erpin bat hutsik geratuko da; lau direnean, elkarren aurreko bi erpin hutsik utziko dira eta sei jokalarirentzat sei erpinak erabiliko dira.
Helburua norberaren fitxak aurreko erpinera eramatea da. Hori lortzen duen lehena izango da irabazlea.
Fitxek bi mugimendu desberdin dituzte: ondoko zulo huts batera aldatu edo fitxa baten gainetik jauzi egin.
- Mugimenduak ezin dira atzera egin, norberaren norabidean.
- Fitxa batek edozein fitxaren gainetik egin dezake jauzi, lerro baten gainetik eta gainditutako fitxaren beste aldean dagoen zulo huts batera.
- Jokaldi batean jauzi bat baino gehiago egin daiteke elkarren segidan, fitxak banan-banan gaindituz eta jauziaren noranzkoan gainditzen den fitxaren atzean zulo huts bat badago.
- Ondoz ondoko jauziak norabide desberdinetan egin daitezke.
- Jauziak ezin dira atzera egin.
- Jauzietan gainditzen diren fitxak ez dira taulatik aterako.
- Txanda bakoitzean fitxa bat mugituko da.