e-sugoroku
XVII. mendearen amaieran lasterketa-joko bat agertu zen Japonian, e-sugoroku (irudien sugorokua), arrakasta handia izango zuen eta gure antzara jokoaren antzerakoa zen. XV. mendeko dokumentu batzuek frogatuko lukete joko hori bazela garai hartan. Egile batzuek XIII. mendearen bukaeran kokatzen dute agerpena. Ezaguna egin zen Edo garaian (1603-1867), zurezko blokeak inprimatzeko teknologia merke eta landuagatik.
Lehen e-sugorokuak pedagogikoak, moralak edo erlijiosoak izan ziren arren, e-sugoroku asko marka, elkarte edo erakundeen publizitate- edo sustapen-euskarri gisa erabili ziren. Taulen milaka aldaera egin ziren erlijio, politika, bidaia, antzerki, baita helduen materialeko irudiekin eta gaiekin ere. Meiji garaian (1868-1912) eta ondorengo aldietan, jokoaren aldaketa horiek iraun zuten, eta, sarritan, haurrari zuzendutako aldizkarietan sartu ziren. Horietako asko benetako artelanak dira. Japoniako artista onenek margotu zituzten koadroak, paperezko orri soilen gainean, tolestuak garraiatzeko.
Gaur egun, japoniera modernoan, sugoroku hitzak e-sugoroku edo sugoroku ilustratuak izendatzeko balio du, antzara jokoaren antzeko zorte hutseko jokoak. Japoniarrek ikusten zuten joko asko, lasterketa-jokoak batez ere, sugoroku hitz berarekin izendatzeko ohitura hartu zuten.
E-sugorokuren lehen aipamenak Lur Garbia sugoroku-renak dira, non jokoaren helburua Lur Garbira, mendebaldeko paradisu budistara, iristea baita. XVII. mendean, e-sugoroku ospetsu egin zen Kiototik Edorako (Tokiorako) bidaia irudikatzen duten taulekin, edo kabuki aktore ezagunen eszenekin. Bigarren ospe-bolada XIX. mendean gertatu zen, Meiji berrezarkuntzaren ondoren, eta bertan ere haur-joko bihurtu zen.
Forma ohikoenetako bat Tokaidoko 53 etapak izan ziren, non estazio bakoitzak Edo - Kiotoko errepide handiaren leku bat irudikatzen baitzuen. Joko ilustratu horiek infinitura zabaldu dira publizitaterako, propagandarako (Errusia-Japonia gerraren gaia), moralerako edo irakaskuntzarako. Eta gaur egun bildumagileen itua dira.
Euskarria, eskuarki, paperezko orri handi bat da, non ibilbide bat marrazten baita, maiz kolorez apaindutako laukietan banatua.
Zorizko joko hutsa da eta peoia 6 aurpegiko dado batekin edo pospolin batekin azken laukiraino aurreratzean datza.
E-sugorokuaren ezaugarri bat da dadoen emaitzak ez direla beti adina urratsetan islatzen. Horren ordez, urrats batetik besterako aurrerapena puntuazio berezia lortuz soilik lor daiteke, edo puntuazio desberdinek hartu beharreko bideak adieraz ditzakete. Lauki batzuek, batzuetan, ondorioak izaten dituzte gelditzen diren fitxetan: lehenengo laukira itzuli, txanda bat pasatu, beste lauki batera itzuli, zenbait lauki jauzi, etab.
Ibilbidea aldatu egin daiteke lauki kopuruan, hogei laukitik hirurogei baino gehiagora.
Iturriak
Jean-Louis Cazaux: Du senet au backgammon. Les jeux de parcours. Chiron editeur, Paris, 2003.
Jean-Marie Lhôte: Histoire des jeux de société. Flammarion, Paris, 1994.
Jean-Manuel Mascort : Les Jeux du Japon. Le Comptoir des Jeux, Chantilly, 2020.
Wikipedia
https://boardgamegeek.com/boardgame/22252/mawari-sugoroku (2022-05-05)
https://dpul.princeton.edu/cotsen/browse/japanese-game-boards?page=2&per_page=50 (2022-05-05)