Joko hau Konrad Büttgenbach musikari alemanak garatu zuen 1899an. Jokoak arrakasta lortu zuen 1900ean Parisko Munduko Azokan urrezko domina irabazi eta gero. Gilen II.aren harribitxiak zituzten urrezko taula bat eta fitxak erakutsi ziren Parisko Azoka horretan. 1900. urtean, salta-lehiaketa bat jokatu zen Berlinen, eta Bartman salta-txapeldunak eta orduan munduko xake-txapelduna zen E. Lasker xakelariak jokatu zuten. 1901ean, Londresen, Büttgenbachek partida bat jokatu zuen Sarah Bernard antzezlearekin eta, urte berean, Montecarloko munduko xake-lehiaketan aurkeztu zen lehen aldiz; eta xakelari handiek saltan jokatu zuten. Garai hartan jadanik bazeuden jokoaren jarraitzaileak Austrian, Ingalaterran, Frantzian, Alemanian eta Suedian.
Aldizkariak eta gidaliburuak argitaratu ziren saltari buruz, Alemanian eta Suedian. Die Gartenlaube, Le Matin eta New Yorker Staatszeitung kazetek artikuluak argitaratu zituzten. Parisko Vie Illustrée eta Londreseko Daily Express egunkariek dirua eskaini zieten irakurleei salta-problemak ebazteagatik. Alemanian, Meyers Konversations-Lexikon entziklopediak artikulu bat eskaini zion jokoari. Alemaniaz gain, salta klubak hainbat herritan sortu ziren. Monakon nazioarteko txapelketa bat egin zen, lehen saria 20.000 franko suitzar izanik.
Lehenengo Mundu Gerraren ondoren, salta desagertu zen.
Pyramid izeneko aldaera batean, lau fitxa daude norberaren lehenengo errenkadan, hiru bigarrenean, bi hirugarrenean eta bat laugarrenean, halako triangelu bat osatuz.
Osagaiak eta hasiera
10×10 laukiko taula zuri-beltz batean jokatzen da, lauki beltzetan. Taularen erpin beltzak jokalarien ezkerraldean jartzen dira.
Jokalari bakoitzak 15 fitxa ditu: bost eguzki, bost ilargi eta bost izar. Mota bakoitza 1etik 5era dago zenbakiturik. Ez irudiak eta ez zenbakiak, ez diete balio berezirik ematen fitxei. Jokalari batek fitxa berdeak hartuko ditu, eta besteak gorriak.
Hasierako posizioan, izarrak lehenengo lerroan, ilargiak bigarrenean eta eguzkiak hirugarrenean, ezkerreko 1ean hasita eta eskuineko 5ean bukatuta.
Jokoaren helburua lehena izatea da xedeko posizioa lortzen, hots, hasierako posizioa zazpi lerro aurrerago mugitzea. Hau da, lehenengo lerroan dauden izarrak aurkariaren hirugarren lerroan geratuko dira, bigarren lerroko ilargiak bigarren lerroan eta hirugarren lerroko eguzkiak lehenengo lerroan.
Hasierako joko batzuetan, fitxak makila batekin mugitzen ziren.
Arauak
Saltan bi jokalarik jokatzen dute, aurrez aurre.
Berdeak hasten dira mugitzen, eta gero gorriak, eta horrela txandaka. Jokoa lauki beltzetan baino ez da jokatzen. Fitxa guztiak berdin mugitzen dira: lauki bat diagonalean edozein noranzkotan, aurrera edo atzera, lauki huts batera.
Fitxa batek aurkariaren fitxa bat badu aurrean eta horren atzeko laukia hutsik badago, derrigorrez jauzi egin behar du aurkariaren fitxaren gainetik. Jauzi egindako fitxa ez da taulatik ateratzen. Fitxek fitxa bakar baten gainetik egin dezakete jauzi aurrera txanda bakoitzean. Eta ezin da norberaren fitxen gainetik jauzi egin, ez eta atzera jauzi egin ere. Jauzia egiteko aukera bat baino gehiago badago, jokalariak aukeratuko du zein egin.
Jokalari bat ez bada jauzi batez ohartzen, aurkariak Jauzi! oihukatuko du. Jokalariak, orduan, azken mugimendua desegin eta jauzia egin beharko du.
Ezin da aurkariaren fitxa guztiak blokeatu. Hala ere, fitxa batzuk blokea daitezke aurkariak mugitzeko aukera duen bitartean.
Jokoa, gehienez, 120 mugimendutan (hots, 240 mugimenduerdi) bukatuko da. Ondoren, jokalariak beren xedeko posizioa lortzen saiatzen dira ahalik eta mugimendu gutxienekin, aurkariaren fitxak existituko ez balira bezala.
Helburua lortzeko behar dituzten mugimendu kopuruen arteko aldea kalkulatzen da. Berdeei puntu bat kentzen zaie, haiek hasi direlako. Irabazleak puntu alde positiboa jasoko du, eta galtzaileak, aldiz, 0 puntu. Bi jokalariek 0 puntu lortzen badute, parra da.
Badago desabantaila-sistema berezi bat. 100:120 desabantailak, esaterako, esan nahi du 100 mugimendu egin eta gero, jokalari ahulenak 20 mugimendu jarraian egiteko baimena duela. Ondoren, ohiko arauekin segituko dute jokatzen.
Aldaerak
Arauetan desadostasunak daude testuetan. Desberdintasun nagusiak jauzi egiteko aukeretan, helburuan, partidaren iraupena eta puntuazioan daude.
Jauzien inguruan bi desberdintasun nabarmen daude:
- Jauzi anizkoitza onar daiteke; hau da, txanda berean fitxa batzuen gainetik egin daiteke jauzia, atzeko laukia hutsik egonez gero.
- Norberaren fitxen gainetik egin daiteke, ez derrigorrez, jauzi.
Helburuan beste aukera bat plantea daiteke. Fitxak aurkariaren aldera eramateaz gain, aurkariaren fitxak dauden posizio berean ere utzi behar dira, lauki batean zegoen fitxaren irudi eta zenbaki bera dituen fitxa jarriz; beraz, batekoek, adibidez, taula zeharkatu beharko dute diagonal nagusiaren beste aldera eramateko.
Partidaren iraupena 120 mugimendukoa izan beharrean, partida lehen jokalaria xedeko posiziora iristen denean bukatuko da.
Puntuazioari dagokionez, galtzaileari irabazleari adina puntu, baina negatibo, ematen zaizkio.
Iturriak
Patxi Angulo Martin: Mundu zabaleko jokoak. Jokoen mundu zabala. Elhuyar, Usurbil, 1997.
Robert Charles Bell: Board and Table Games from Many Civilizations. Dover Publications, Inc., New York, 1960.
Ralf Gering: Salta: The Humanistic Game. Abstract Games, Vancouver, 2001. (https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_8.pdf (2021-02-21)
David Parlett: History of Board Games. Echo Point Books & Media, Brattleboro, 2018.
El Mundo de los Juegos. Altaya, Bartzelona, 1999.
Eskuko arauak: Margot Cembreros, Juegos del mundo.