stratego
Aurrez aurreko joko gehienak informazio osoko jokoak dira, orekatuak ez badira ere. Horrek esan nahi du jokalariek taulako pieza guztien kokapena eta indarra agerian dituztela. Horrelakoak dira joko klasiko gehienak: alkerkea, damak, fanorona, hnefatafl jokoak, sáhkku, xakea, etab.
![]() |
| L’Attaque jokoa ingelesez, 1925. urte inguruan |
XIX. mende amaieran eta XX. mende hasieran, ordea, informazio osoa ematen ez duten jokoak hasi ziren agertzen. Bitxiena da joko horiek Europan, Japonian eta Txinan ia aldi berean agertu zirela. Garai hartan, Europako kolonialistek, Estatu Batuek eta Japoniak Txina kontrolpean eduki nahi zuten, eta han zituzten diplomatikoak, merkatariak, zelatariak eta militarrak hori lortzeko. Giro horretan ez du zaila ematen komunikazio-trukea egotea herri horien artean. Ez dugu ahaztu behar, gerra-joko batez ari garela.
Joko berri hauetan jokalariek ez dute aurkarien piezen informazioa; beraz, itsuan jokatu behar dute eta falta zaien informazio hori aurreko jokaldietatik ondorioztatu behar dute.
Michel Boutin-en arabera, japoniar iturriek gunjin shogi Txinaren eta Japoniaren arteko lehen gerraren (1894-1895) amaiera aldera asmatu zela adierazten dute. Ezagutzen den joko honen kutxa zaharrena 1895ekoa da eta japonieraz argitaratutako lehen deskribapena 1907koa da; horrek gunjin shogi jokoa familia honen joko zaharrena egiten du.
Gunjin shogi jokoren ideia azkar jauzi egin zuen Japoniatik. Mendebaldeko Patenteen Bulegoetako gangak arakatuz, Boutinek Josephine E. Tildenek, Japoniara joandako botanikari batek, 1908an Estatu Batuetan aurkeztutako patente bat lurpetik atera du, gunjin shogi jokoaren egitura bera zuen togo edo estrategiaren joko izeneko joko bat. Are interesgarriagoa da 1905ean Alemaniako aldizkari batean, Velhagen & Klassings Monatshefte, Junghans doktore delako batek idatzitako artikulu bat, Ostasiatische Brettspiele (Ekialde Urruneko Asiako joko-taula) izenekoa. Artikulu horrek, besterik gabe, Errusiaren eta Japoniaren arteko gerraren hasieran (1904-1905) Japonian asmatutako joko berri gisa aurkeztu zuen gunjin shogi.
![]() |
| Stratego jokoaren luxuzko bertsioaren pieza gorriak. Ingalaterra, 1972. |
L'Attaque jokoa Hermance Edan frantziarrak asmatu zuen, eta 1908ko azaroaren 26an patente eskaera bat aurkeztu zuen, Jeu de Bataille avec pieces mobiles sur damier (Borroka jokoa joko-taula baten gaineko pieza mugikorrekin) izendatuz. Patentea 1909ko otsailaren 5ean entregatu zuen Frantziako Jabetza Industrialeko Bulego Nazionalak. Edanek Erresuma Batuko patentea ere lortu zuen bere jokoarentzat 1909ko azaroaren 25ean.
Boutinek iradoki du Edan Julie Berg-ek, Moller jaioak, 1907ko ekainaren 24an ezarritako joko baten aurreko frantziar patente batean inspiratu zitekeela. Joko hark antzeko taula zuen eta haren piezek aurkariari bere balioak ezkutatzen zizkioten. Hala ere, Edan izan zen joko guztiz jokagarria deskribatu zuen lehena. Bere arau osoek harrapaketa hierarkiko eta ziklikoaren printzipioa ezarri zuten, zeinaren bidez pieza batek maila baxuagokoak (edo maila berdinekoak) bakarrik harrapatzen dituen, indartsuena harrapatzeko ahulenaren ahalmena izan ezik.
Baliteke Errusian bizi zen Bergek edo artista, diplomatiko eta ofizialekin loturak zituen Edanek Japonian agertutako joko militar berri horren berri izatea. Gaur egun, hipotesirik indartsuena da familia emankor horren lehen jokoa Japonian asmatua izatea, gero Frantzian eta Ingalaterran zuhurki transplantatu zela, eta hortik mundu osora zabaldu zen, azkenean Asiara itzuliz eta Txinako esparruan arrakastaz zabalduz. Jakina, beste hipotesi bat jokoaren japoniar eta txinatar bertsioen arteko lotura zuzen posible bat izatea da, Frantziako l’attaque edo stratego jokoekin inolako lotura bitartekaririk gabe.
![]() |
| Stratego jokoaren kutxa, 1978. |
L’Attaque jokoak ez zuen arrakasta handirik izan Frantzian, bere jaioterrian, non 1930eko hamarkadaren hasierara arte saldu zen. Aldiz, H.P. Gibson argitaletxe ingelesak jokoa Britainia Handian eta Britainiar Inperioan modu zabalean merkaturatzea lortu zuen attack izenarekin, 1920ko hamarkadan hasitako hainbat ediziorekin. Gibson eta Edanen arteko kontratuaren baldintzak ez dira ezagutzen, dokumentu horiek 1940-1941 arteko bonbardaketen garaian suntsitu zirelako. Ondoren, Gibsonek itsas eta aireko bertsioak gehitu zituen, eta 1935ean zabaldu egin zituen tri-tactics izeneko operazio konbinatuen joko bat gehituz. L'Attaque jokoa 1970eko hamarkadan berrargitaratu zen. 1996an bertsioak laburki berpiztu ziren sharp's attack izenburupean jatorrizko joko militarraren 10×10 laukiko taularekin.
Stratego jokoaren aitatasuna Jacques Johan Mogendorff (1898-1961) herbeheretarrari egozten zaio, Bigarren Mundu Gerran asmatu omen zuen. Stratego izena 1942an erregistratu zen eta joko honen lehen edizioa Amsterdamen agertu zen 1944ko amaieran, Smeets & Schippers-ek merkaturatua. Fred Horn historialari herbeheretarrak frogatu du, duen informazioaren arabera, Mongendroffek tek izeneko joko bat jokatu zuela; joko hura Hagan babesa bilatzen ari zen Kanadako Michel Voorn izeneko pilotu batek hiru aletan ekoitzia zen. Hornek bizirik dagoen tek jokoaren kopia bat aurkitu du, eta l'attaque jokoaren oso antzekoa dela ikusi du. Horrek frogatuko luke britainiarren attack bertsioaren oroimenetik egindako birsortze bat dela. Ebidentzia horretatik abiatuta, zalantza gutxi dago l’attaque jokoa stratego jokoaren aitzindaria dela.
Smeets & Schippersen lizentzia 1949an iraungi zen eta Mogendorffek bere jokoa Hausemann & Hötte etxearen Jumbo izeneko markari saldu zion, 1958an. Jumbo urte amaieran hasi zen Europan merkaturatzen. Jumbok strategoren eskubideak mantentzen ditu gaur egun ere. 1962an, Hasbro etxearen Milton Bradley Company-k (MB) jokoaren lizentzia jaso zuen Estatu Batuetan banatzeko, eta horrek are gehiago zabaldu zuen mundu osoan. Oinarrizko printzipioa mantentzen da, baina 10×10 taulak 2×2 karratuko bi oztopo ditu, non ezin den sartu. Alde bakoitzeko indarrak 36 izatetik 40 izatera pasatzen dira, eta helburua aurkariaren bandera harrapatzea da. 2008an, Hasbrok berrikusitako bertsio bat argitaratu zuen grafiko, taula, osagai eta arau berriekin. Fantasiazko erresuma bat irudikatzen duen taula txikiago batean jokatzen da (8×10) eta alde bakoitzak 30 pieza baino ez ditu, dragoiak, ipotxak eta iratxoak barne. Stratego aldaera askotan ekoitzi da, lau jokalarirentzako jokoa barne.
Osagaiak eta hasiera
![]() |
| Stratego taula, lakuak eta lurraldeak. |
Jokoaren taula 2×2 laukiko bi lakuk bereizitako bi lurralde etsaiez osatuta dago.
Lurralde bakoitzak 10 laukiko lau errenkada ditu, guztira 40 posizio.
Bi jokalarik jokatzen dute,(batek pieza gorriekin jokatzen du eta aurkariak urdinekin.
Jokalariek 40 pieza dituzte. Piezek balio jakin bat dute, eta, beraz, gatazkarik sortuz gero, maila handienekoak irabazten du beti. Maila goitik behera ordenatuta, hauek dira piezak:
| stratego jokoaren piezak eta mailak | ||
| kopurua | maila | |
| mariskala | 1 | 10 |
| jenerala | 1 | 9 |
| koronelak | 2 | 8 |
| komandanteak | 3 | 7 |
| kapitainak | 4 | 6 |
| tenienteak | 4 | 5 |
| sarjentuak | 4 | 4 |
| minalariak | 5 | 3 |
| esploratzaileak | 8 | 2 |
| espioia | 1 | 1 |
| bonbak | 6 | - |
| bandera | 1 | - |
![]() |
| Stratego jokoaren piezak, izenak eta mailak. |
Piezak aurkariari bizkarra emanda jartzen dira, piezaren edukia ikusteko aukerarik izan ez dezan.
Helburua aurkariaren bandera harrapatzea da.
Arauak
![]() |
| Jokalariek beren piezak taulan kokatu dituzte. |
Jokoa prestatzea
Bionbo bat jartzen da bi lurraldeen artean jokalari bakoitzak bere piezak jartzeko aurkariak ikusi gabe. Jokalari bakoitzak piezak bere aldeko lau errenkadetan jartzen ditu nahierara. Jokalariek erdialdeko bi errenkadak hutsik utzi behar dituzte.
Piezek irudi bat dute aurpegi batean eta ezer ez kontrakoan. Piezak irudia haiei begira jarri behar dituzte, eta aurpegi hutsa aurkariari begira.
Piezak kokatzen bukatzean, bionboa kentzen da.
Partida beti hasten da gorrien mugimenduarekin. Ondoren, mugimenduak txandaka egingo dituzte jokalariek.
Mugimenduak
1. Txanda bakoitzean mugimendu bat besterik ezin da egin.
2. Txandan, jokalariak pieza bat pieza bat ortogonalean, aurrera, atzera, ezkerrera edo eskuinera, mugi dezake, inoiz ez diagonalean.
3. Ezin da lauki bat baino gehiago mugitu, esploratzailea izan ezik.
4. Bi piezak ezin dute lauki berean egon aldi berean.
5. Ezin da pieza bat dagoen laukira mugitu, ezta pieza baten gainetik jauzi egin ere.
6. Ezin da erdialdeko lakuetara sartu, ezta horien gainetik jauzi egin ere.
![]() |
| Piezen mugimenduak: piezak (7) ezin dira lakura sartu, ezta beste pieza bat dagoen laukira ere. Piezek (3) ezin dute beste pieza baten gainetik jauzi egin. Bandera eta bonbak ezin dira mugitu. Esploratzaileak (2) nahi adina lauki huts mugi daitezke. |
7. Bandera eta bonbak ezin dira mugitu. Partida hasieran jarri eta gero, bertan geratuko dira.
8. Pieza bat mugitzean, eskutik askatzen baduzu beste lauki batean, ezingo duzu txanda horretan atzera egin, mugitu ez balitz bezala.
9. Ezin da pieza bera hiru aldiz baino gehiagotan segidan mugitu bi laukiren artean joan-etorrian.
10. Esploratzaileen mugimendua: Esploratzaileak nahi adina lauki huts mugi daitezke aurrerantz, atzerantz edo alboetarantz, lerro zuzenean. Aholkua: Mugimendu honekin, gure aurkariak laster aurkituko du esploratzailearen identitatea. Kasu batzuetan, zuhurra izan daiteke lauki bat mugitzea arakatzailearen identitatea ez salatzeko. Esploratzailea da txanda berean mugitu eta eraso egin dezakeen pieza bakarra. Horregatik dira bereziki baliotsuak esploratzaileak, etsaien posizioak antzeman baititzakete.
Erasoak
1. Pieza gorri batek eta pieza urdin batek ondoz ondoko bi lauki betetzen dutenean, ez diagonalean, erasotzeko aukera dute.
2. Eraso egitea beti da aukerakoa. Ez da eraso egin behar ez bada nahi, pieza erasotzeko posizioan badago ere.
3. Txandan pieza bat mugitu ala eraso egin daiteke, baina ez biak. Esploratzaileek baldintza bereziak dituzte.
4. Jokalariak bere txandan erasotzeko, pieza hartu eta aurkariaren pieza “kolpatu” behar du, piezaren maila ozenki ahoskatzen duen bitartean. Aurkariak berearen maila esanez eta erakutsiz erantzungo du.
5. Maila txikieneko piezak galduko du eta taulatik aterako da. Pieza erasotzailea bada irabazlea, aurkariaren pieza galtzailea zegoen laukira mugituko da berehala. Pieza erasoak irabazten badu, bertan geratuko da.
6. Pieza maila berekoak badira, biak aterako dira taulatik.
7. Mariskalak jeneralari irabaziko dio, jeneralak koronelari, koronelak komandanteari, eta horrela, bata bestearen atzetik, azken mailako espioira iritsi arte.
8. Espioia da mariskalari irabaz diezaiokeen pieza bakarra, beti ere lehenengo erasotzen badu. Hala ere, mariskala erasotzen lehena bada, espioia kanporatu egiten du. Gainerako pieza guztiek espioia kanporatzen dute, edozein dela ere lehenengo erasotzen duena.
9. Bonbak: edozein piezak (minalari batek izan ezik) bonba bat “kolpatzen” duenean, pieza hori galdu egiten da eta taulatik kentzen da. Bonba ez da lauki hutsera mugitzen, eta jatorrizko posizioan mantentzen da uneoro. Minalari batek bonba bat “kolpatzen” duenean, desaktibatu egiten da, eta taulatik erretiratzen da. Minalaria bonba zegoen laukira mugituko da. Oharra: bonba batek ezin du eraso egin, baizik eta pieza mugikor batek “kolpatu” arte itxaron behar du.
Jokoaren amaiera
Zure aurkariaren bandera “kolpatzen” duzunean, jokoa amaitu egiten da eta automatikoki irabazle izendatzen zaitu! Oharra: zure txandan ezin badiozu pieza bati eraso edo mugitu, errenditu egin behar duzu eta zure aurkaria irabazletzat jo.
Aldaera
Esploratzailea mugitzen den txanda berean eraso egin dezake.
Estrategia
Mugimenduen eta erasoen arauak irakurtzean, berehala konturatuko zara piezen hasierako kokapenak emaitza zehaztu dezakeela. Beraz, zure bandera bonba batzuekin inguratzea defentsarako taktika ona da. Baina, era berean, ideia ona da zure aurkaria engainatzea beste bonba batzuk banderatik distantzia jakin batera jarriz.
Maila altuko pieza batzuk lehen lerroetan kokatzea ere plan trebea da, baina partida hasieran galtzen badituzu, egoera konprometituan gera zintezke. Lehen lerroko esploratzaileak baliagarriak dira aurkariaren piezen indarra neurtzeko.
Minalariak oso garrantzitsuak dira partidaren amaieran, aurkariaren bandera inguratzen duen edozein bonba desaktibatzen laguntzen baitute. Batzuk atzeguardian eduki.
Iturriak
Michel Boutin: L'Attaque, un jeu français issu du Gunjin Shogi. Michel Van Langendonckt-ek editatutako Art et savoir de l’Inde (2). Editions HEB, 2015.
Jean-Louis Cazaux eta Rick Knowlton: A World of Chess. McFarland & Company, Jefferson, 2017.
Oriol Comas i Coma: El món en jocs. RBA La Magrana, Bartzelona, 2005.
Oriol Comas i Coma: Un món de jocs. Sugaar, Bartzelona, 2024.
David Parlett: History of Board Games. Echo Point Books & Media, Brattleboro, 1999.
https://regle.escaleajeux.fr/attaq_rg.pdf
Wikipedia (en)
Wikipedia (eu)






