bashni
Dama-jokoak aspaldi zabaldu ziren Europa osoan eta Errusiara ere iritsi ziren. Errusiatik, hain zuzen, mendebaldera bidea egin zuen bashni (dorreak) jokoa. Jokoaren beste izen bat zutabeen jokoa da. Jokoa 8×8 laukiko taula batean jokatzen da, shashki dama-joko errusiarra bezala. Jokoaren helburua aurkariaren fitxak harrapatzea edo blokeatzea da, mugi ez daitezen.
Bashni jokoa dama-jokoen aldaera bat da eta ezaguna da Errusian XIX. mendetik. Jokoa dama-joko errusiarraren oinarrizko arauen arabera jokatzen da. Desberdintasun nagusia da saltatzen diren fitxak ez direla joko-taulatik kanporatzen, baizik eta jauzia egin duen fitxaren azpian jartzen direla (dama edo dorrea). Horrela sortzen diren dorreak pieza bat bezala mugitzen dira taulan zehar, goiko fitxaren mailari obedituz. Dorre bat saltatzen denean, goiko fitxa bakarrik kentzen da. Borrokaren ondorioz, goiko fitxa kolorez aldatzen bada, dorrearen jabetza aurkako jokalariarena izango da.
Uste denez, bashni jokoaren lehen deskribapena Valeriana Alexandrovich Viskovatov-en Сборнике игр для семьи и школы (Sbornike igr dlya sem'i i shkoly, Familia eta eskolarako jokoen bilduma) laneko Башни или туры (Bashni ili tury, Dorreak edo ibilaldiak?) artikuluan aurkeztu zen, eta 1875ean argitaratu zen San Petersburgo-n. Viskovatovek aski ezaguna zen joko gisa aipatu zuen bashni.
Emanuel Lasker 1894-1921 artean xake-txapelduna joko honetan oinarritu zen 1911n laska jokoa sortzeko.
Davyd I. Sargin teorialari eta historialari ospetsuak, Errusiako egunkari askotan xakearen eta dama-jokoen sekzioen editorea izanik, horri buruzko artikulu labur bat idatzi zuen Rainbow aldizkarian. Badirudi jokoak ospe mugatua zuela. Sarginek pentsatu zuen bashni jokoan kalkulu zuzenak egiteko zailtasuna zela horretarako arrazoi nagusia. Bashni jokoaren deskribapenik osatuenetako bat Древность игр в шашки и шахматы (Drevnost'igr v shashki i shakhmaty, Dama eta xake jokoen antzinatasuna) bere lan nagusian aurkitzen da, 1915ean Moskun argitaratua.
Bashni jokoaren zabalpenean paper esanguratsua betetzen dute Красная Заря (Krasnaya Zarya, Egunsenti Gorria) Leningradeko Produkzio-Elkartearen jarraitzaile sutsuek, mahai-jokoen ikertzaile, helduen hezkuntzako irakasle eta sustatzaile Aleksandr G. Borovikov (1931-2017) buru dutela. A. G. Borovikov, urte askoan (2000tik 2015era) Костёр (Kostor, Sua) aldizkariaren koeditorea, non На клетчатой доске (Na kletchatoy doske, koadrodun taulan) zutabea zuzendu zuen, eta istorio liluragarri bat kontatu zuen, ez bakarrik bashni jokoari buruzkoa, baita beste taula-joko batzuei buruzkoa ere.
1985etik aurrera, ordea, bashniren berpizte bat egon da Michail Rotschin-en eta Alexei Gavrilov-en ahaleginei esker. Zazpi txapelketa antolatu zituzten San Petersburgon. 1991n, San Petersburgoko txapelketen antolaketa Victor Pakhomov-en esku geratu zen.
Bashni jokoa zientzia matematikoen intereseko gaia da: konbinatoria, binakako zero baturako jokoen teoria, etab.
Osagaiak eta hasiera
Joko-taula 8×8 laukiko taula da. Xake-taula izan daiteke; eta xakean bezala kokatuko da, beheko eskuineko laukia zuria izanik.
Jokalariek 12na fitxa izango dituzte, beltzak eta zuriak. Fitxak hutsik daude alde batean eta marka bat dute bestean, eskuarki puntu gorri bat.
Hasieran, fitxak taulan daude; jokalarien fitxak haien aldeko lehenengo hiru lerroetako lauki beltzetan jartzen dira.
Jokoaren helburua aurkariaren fitxak harrapatzea edo blokeatzea da, mugi ez daitezen.
Arauak
Bashni jokoaren arauak shashki dama-joko errusiarrean daude oinarrituta. Hortaz, shashki jokoaren arauak aurretik irakurtzea komeni da.
Jokalariek erabakiko dute zein hasiko den.
Jokalariek txandaka mugituko dituzte fitxak.
Mugimenduak
Fitxak lauki beltzetan baino ezin dira mugitu, beraz, diagonalean mugituko dira, bai mugitzeko bai harrapatzeko. Fitxak lauki bat aurrera mugi daitezke. Eta ezin dute beren kide baten gainetik jauzi egin.
Jokalari baten fitxa taulako azken lerrora iristen denean, dama lortzen du. Fitxa bat dama bihurtzen denean, fitxari buelta ematen zaio eta marka duen aldea gora begira jartzen da.
Dorre bat ere dama bihur daiteke modu berean, gaineko fitxari buelta emanez. Dorre bat azken ilarara iristen denean, goiko fitxa bakarrik goratzen da. Dama bati, behin mailaz goratuta, ezin zaio bere maila beheratu, aurkariaren dorre baten azpian preso eramanda ere.
Dorreak beti mugitzen dira goiko fitxaren mugitzeko ahalmenarekin, dama izan ala ez izan.
Damak fitxak eta dorreak bezala mugitzen dira, diagonalean aurrera edo atzera, baina nahi duten lauki hutsen kopurua.
Harrapaketak
Harrapatzea derrigorrezkoa da, baina ez dago zertan harrapaketa kopuru handiena egin aukera bat baino gehiago dagoenean.
Aurkariaren fitxa bat harrapatzeko, haren gainetik jauzi egin behar da atzean hutsik dagoen laukira. Orduan, harrapatutako fitxa ez da taulatik aterako eta jauzia egin duen fitxaren azpian jarriko da, azkena erori den laukian. Harrapatutako fitxak eta fitxa jauzilariak dorre bat osatzen dute. Dorre batek, gutxienez, bi fitxa ditu. Harrapaketa atzera edo aurrera egin daiteke. Harrapaketa mota honen ondorioz, hasierako hogeita lau fitxak beti egongo dira taula gainean.
Jauziak katea daitezke eta fitxa bat baino gehiago txanda berean harrapatu. Kateatutako harrapaketa batean, fitxak harrapatu ahala jarriko dira azpian, eta harrapaketa anitzarekin segituko dute. Esaterako, txanda batean, fitxa batek aurkariaren bi fitxa harrapatu nahi baditu, lehenengo jauziaren ondoren bi fitxako dorrea osatuko du eta bigarren jauziaren ondoren hiru fitxako dorrea osatuko du. Fitxa jauzilaria dorrearen goiko aldean jarri behar da beti.
Dorreak ere antzeko moduan harrapa daitezke: fitxa edo dorre batek dorre baten gainetik jauzi egingo du dorrearen atzean hutsik dagoen lauki batera. Kasu honetan, ordea, ez da harrapatutako dorre osoa fitxa edo dorre jauzilariaren azpian jarriko, dorrearen goiko fitxa baino ez. Orduan, harrapatutako dorrearen bigarren fitxak izango du, orain, dorrearen agintea. Horren ondorioz harrapatutako dorrearen jabea alda daiteke, edo ez. Kasu honetan ere jauziak katea daitezke fitxak eta dorreak txanda batean harrapatzeko.
Aurkariaren dorre bat harrapatu ondoren, debekatuta dago berehala atzera jauzi egitea dorre beraren gainetik, aurkariaren beste fitxa bat preso hartuz. Hala ere, dorre harrapatzaileak aurrera jarraitzen badu harrapaketak eginez, dorre horretara itzuli ahal izango du txanda berean, eta berriro gainetik jauzi egin.
Damek harrapatzen dutenean, egiten duten jauzia luzeagoa izan daiteke; ez dute zertan fitxa ondoan egon, ez eta fitxaren atzeko laukian bukatu. Damek fitxak, dorreak eta damak harrapa ditzakete; damen kasuan, damaren marka daraman goiko fitxari ez zaio buelta ematen eta dama jauzilariaren azpian jarriko da dagoen bezala.
Fitxa edo dorre bat harrapaketa anizkoitz baten erdian goratzen bada, dama gisa harrapatzen has daiteke goratu eta berehala.
Bukaera
Jokalari batek legezko mugimendurik egin ezin duenean amaitzen da jokoa. Hori bi modutara gerta daiteke: edo bere pieza guztiak aurkariak gidatutako dorreen azpian daude, edo bera ezin da mugitu blokeatuta dagoelako. Bietan galtzen du.
Aurkariaren fitxak harrapatzea edo blokeatzea, mugi ez daitezen, lortzen duen jokalariak irabaziko du eskua. Irabazleak puntu bat jasoko du dorreak osatu eta fitxak blokeatu baditu, eta bi puntu dorreak bakarrik osatu baditu. Irabazlea 10 esku ondoren puntu gehien dituen jokalaria izango da.
Aldaerak
Fitxak eta dorreak aurrera ere mugi daitezke.
Harrapatzea ez da derrigorrezkoa, eta harrapaketa anizkoitzean ez dira zertan guztiak harrapatu.
Bestelakoak
Gogoeta apur batekin, bi puntu azaleratuko dira. Lehenik eta behin, bi jokalarien fitxak dituzten dorreak beti izango dira zuri bat edo gehiagoko pila bat beltz bat edo gehiagoko pila baten gainean, edo alderantziz. Zuri-beltza-zuri… itxurako zutabeak ezinezkoak dira. Bigarrenik, jokoan dauden fitxen kopuruak konstantea izaten jarraitzen duen arren, gero eta altuagoak diren zutabe kopuru txikiagoa dago, eta horrek esan nahi du jokoak berez ondorio batera jotzen duela. (Victor Pakhomovek emandako estatistiken arabera, erregistratutako jokorik luzeena 77 mugimendukoa da; batezbestekoa 30-40 mugimendukoa da; berdinketa-tasa % 5ekoa baino ez da).
Iturriak
David Parlett: History of Board Games. Echo Point Books & Media, Brattleboro, 1999.
El Mundo de los Juegos (2). Altaya, Bartzelona, 1999.
Peter Michaelsen eta Victor M. Pakhomov: Bashne, an old Russian game cousin of draughts. Abstract Games, 1. Vancouver, Kanada, 2000.
Ludeme: https://ludii.games/details.php?keyword=Bashni
Wikipedia (en)
Wikipedia (ru)