taï-hou
Samuel-Alexandre Gontier margolariak asmatutako jokoa da, L’Édition Musicale Perforée delakoak 1925ean argitaratua. Patentearen data 1925eko otsailaren 9koa da, eta patentearen zenbakia 593094. Xiangqi xake txinatarrarekin eta dòu shòu qí (oihana) jokoarekin lotutako jokoa da, 11×12 laukiko taula batean jokatua. Jokalari bakoitzak hamaika pieza ditu, 1 urretxindorretik 10 gezira zenbakitutakoak eta loto-lorea.
Jokoarekin batera datorren arauen liburuxkak dio joko txinatarra dela eta dama-jokoa eta xake-jokoa konbinatzen dituela, eta mah jong bezala jokatzeko abantaila duela, 2, 3 eta 4 jokalarirekin. Jokoak mah jongen fitxen antzeko fitxak erabiltzen ditu animalien eta armen irudiekin eta zenbaki txinatar eta arabiarrekin.
Horrez gain, dio karta-joko batzuetan bezala, bridge edo mah jong bezalakoetan, taï-hou jokoa hainbat partidatan joka daitekeela eta partida bakoitzeko puntuen kalkulua interesgarria dela.
Jokatzeko hiru modu ematen ditu:
1. Budaren loto jokoa;
2. Taï-hou jokoa;
3. Budaren hegaldia.
Cazaux eta Knowlton-ek A World of Chess (Xakearen mundu bat) (2017) liburuan aitortzen dute joko hau Frantzian linean egindako enkante leku batean aurkitu zela 2016. urtean. Jokoenean, 2021ean antikuario batean erositako joko bat ikusgai dago.
Osagaiak eta hasiera
Jokoak lorategi izeneko taula bat du. Lorategi honek 132 lauki ditu, 12 laukiko ilaratan banatuak, norabide batean, eta 11 laukiko ilarak beste norabidean.
Jokalari bakoitzak 11 pieza ditu, eta honela banatzen dira:
Budaren animalia txikiak | Budaren animalia handiak | Enperadorearen armak |
---|---|---|
1 zenbakidun urretxindorra | 6 zenbakidun tigrea | 9 zenbakidun sablea |
2 zenbakidun apoa | 7 zenbakidun sugea | 10 zenbakidun gezia |
3 zenbakidun dortoka | 8 zenbakidun elefantea | |
4 zenbakidun faisaia | ||
5 zenbakidun saguzarra | ||
Budaren lotoa |
Pieza bakoitzean jarritako zenbakiek (1, 2, 3, 4, 5, etab.) piezaren balioa adierazten dute.
Jokoarekin batera, bi jokalaritako jokorako soilik balio duen bionbo bat dago.
Arauak
Budaren lotoa
Jokoaren hasiera
Jokoa hasi aurretik, bakoitzak pieza bat hartzen du ausaz, zenbaki handiena hartzen duenak bere kolorea eta lekua aukeratuko ditu, hau da, lorategiaren aldea (11 edo 12 lauki); lehena ere jokatuko du. Bigarren zenbaki handiena ezkerrean jarriko da, bere kolorea hautatuz, eta horrela, hurrenez hurren, laugarren jokalariraino.
Jokalari bakoitzak piezak itzuli eta ezkerreko jokalariak nahasiko ditu.
Piezak banan-banan hartuko ditu jokalariak, eta lorategiaren ertzaren bi lerroetan jarriko ditu begiratu gabe, haren aurrean, ezkerretik hasita eta alde bakoitzean bi lauki libre utzita (ikus 1. irudia).
Partidaren helburua
Hau da partidaren helburua: ahalik eta pieza gehien hartzea aurkariari.
Jokalarien piezak erabat agortu arte joka daiteke, baina sei pieza galdu dituen jokalariak beti du bukaera eskatzeko eskubidea, “khi-lôi” esanez. Une horretan, jokalari guztiek ezingo dute 20 txanda baino gehiago jokatu, ahalik eta pieza gehien hartzen eta ahalik eta gutxien galtzen bilatuz.
Irabazlea da puntu gehiago batzeko gai izan dena.
Jokoa hasi aurretik, jokalari bakoitzak 55 puntuko apustua jarriko du, eta, beraz, guztira 220 puntu lau jokalarien artean.
Partida bukatutakoan, jokalari bakoitzak, bere balioaren arabera, lorategian geratzen zaizkion piezak batu eta hainbat puntu kontatuko ditu. Aurkariei hartutako piezak ere batu eta baturaren erdia kontatuko du. Kopuru bakoitia izanez gero, bat gehitu eta guztiaren erdia hartu behar da. Adibidez, jokalari batek oraindik dortoka 3, tigrea 6, elefantea 8, urretxindorra 1, faisaia 4 baditu lorategian, eta, beraz, 22 puntu kontatuko ditu. Aurkariari honako pieza hauek hartu zizkion eta aurrean dituela: gezia 10, elefantea 8, saguzarra 5, dortoka 3, sugea 7; horrek 33 puntu ematen dizkio, gehi 1 = 34 eta zati 2 eginez = 17 puntu:
22 + 17 = 39 puntu.
Jokalari bakoitzak apustutik, hau da, 220 puntuetatik, irabaziaren guztizkoa hartuko du, apustuaren gainerakoa irabazlearena da, hau da, puntu gehien dituenarena.
Jokatzeko modua.
Jokoa zenbakirik handiena atera duen jokalariak hasiko du, bere eskuineko jokalariak jarraitu egingo du, eta horrela jarraituko dute.
Bakoitzak lauki batetik beste batera (alboko batera) mugitzen du pieza bat, txandaka, lorategiaren norabide (ortogonal) guztietan.
Piezak animalien buruen edo geziaren eta sablearen muturren norabidean mugituko dira. Beraz, piezak egokiro kokatu behar dira ibili nahi den norabideari begira.
Piezak bere laukian jarritako aurkariari eraso egiten dio zenbaki ondoko burutik, “txok-tâe” esanez. Beraz, piezak egokiro kokatu behar dira eraso nahi den norabideari begira.
Erasoan utzi den pieza galdu eta jokotik aterako da, eta erasoa egin duen jokalariak hartuko du.
Animaliek aurrera eta atzera egiten dute. Pieza bat norabidez aldatzeko, biratu pieza dagoen laukian, piezaren zenbakia edo burua, betiere, mugitu behar den norabidean jarriz. Pieza bat biratzeak txanda bat hartzen du.
Enperadorearen armak
Sableak eta geziak beren puntaren aldetik bakarrik mugitu eta erasoko dute. Beste gezi batek edo sable batek baino ezin ditu hartu, eta aldetik bakarrik. Beste piezek ezin diete eraso egin.
Budaren animalia handiak
Elefanteak sugeari eta tigreari aldetik eta atzetik erasotzen die, eta animalia txikiei nonahitik.
Sugeak elefanteari aldetik bakarrik erasotzen dio; tigreari atzetik edo aldetik; eta animalia txikiei alde guztietatik.
Tigreak sugeari eta elefanteari aldetik bakarrik erasotzen die; eta animalia txikiei norabide guztietatik.
Budaren animalia txikiak
Budaren animalia txikiek elkarri eraso egiten diote, aldetik eta atzetik:
Saguzarrak faisai, dortoka, apo eta urretxindorrari erasotzen die.
Faisaiak dortoka, apo eta urretxindorrari erasotzen die.
Dortokak apo eta urretxindorrari erasotzen die.
Apoak urretxindorrari erasotzen dio.
Laburbilduz, zenbaki handienek txikiagoei erasotzen diete, aldetik eta atzetik.
Espezie bereko edo balio bereko animalia guztiek elkarri erasotzen diote burutik alde batera, baina ezin dira buruz buru hartu.
Aurkaria behartu daiteke hartzera ondoz ondoko laukian jarrita badago eta aurkari horrek bere pieza biratuko balu betebehar hori betetzeko. Aurkariari “hât-lô” esaten zaio, eta horrek "mesedez, hartu" esan nahi du, eta nahitaez hartu behar du. Hartzeko leku bat baino gehiago badago, aurkaria aske da nahi duen pieza hartzeko.
Jokalarietako batek sablea edo gezia badu harrapatuta geratzeko, Budaren loto-lore batez ordezkatzen du. Pieza horrek ez du baliorik ez baitu zenbakirik, baina abantaila bat du: ezin da hartu, berak ere ezin du hartu, baina norabide guztietan mugitzen da, eta aurkarien piezen mugimendua oztopa dezake. Budaren lotoa lorategian jartzeak txanda bat hartzen du.
Taï-hou
TaÏ-hou jokoaren arauak Budaren lotoarenak berak dira, desberdintasun honekin: lorategian Taï-hou lakua dago, erdialdean puntu beltz bat duten sei laukiek osatzen dute.
Sei lauki horietara ezin dira piezak sartu, 2 zenbakidun apoa izan ezik.
Animaliek ezin dute zeharkatu, saguzarra, faisaia eta urretxindorra izan ezik, zeinek gainetik hegan egiten duten, betiere buruaren aldetik, eta lauki bat libre badago puntu beltzeko laukiaren beste aldean. Gauza bera gertatzen da geziarekin, puntaren aldeko norabidearekin. Beste animaliek eta sableak ezin dute lakua gurutzatu (6 lauki puntu beltzekin); beraz, inguratu egin behar dute.
Apoa baino ezin da babestu lakuan (6 laukietako bat), eta kasu horretan erasoezina da. Beraz, ezin da hartu lauki horretan dagoen bitartean.
Taï-hou jokoan ez da erabiltzen Budaren lotoa.
Budaren hegaldia
Budaren hegaldia jokoan, Budaren loto jokoan edo Taï-hou jokoan aplika daitekeen aldaketa bat egiten da. Beraz, bi joko horien arau berak dira, honako desberdintasun honekin: zenbaki bat duen pieza bakoitzak zenbaki hori adina lauki iragan ditzake. Adibidez: saguzarrak 5 lauki iragan ditzake, elefanteak 8 lauki, geziak 10 lauki, etab. Orduan, piezak bi norabidetan mugi daitezke angelu zuzenean, baina inoiz ez gehiago, eta, betiere, bidean beste pieza batzuk ez baditu aurkitzen.
Pieza biratzeak, mugimenduaren norabidea aldatzeko, iragandako lauki bat adina balio du. (Ikus 2. irudia, 9 eta 10 zenbakidun piezekin egindako adibidea).
Oharra. – Partida batean, ez da mugimendu bera egin behar pieza berarekin hiru aldiz baino gehiagotan jarraian, hiru jokoetan.
Bi jokalarirentzako arauak
Hiru joko hauek bi jokalarirekin joka daitezke. Kasu horretan, jokalariak aurrez aurre jarriko dira, eta 12 lauki dituzten taularen (lorategiaren) aldeak jartzen dituzte aurrean.
Bi jokalariren partidetan, bionboa erabiltzen da [Irudia. 3] taularen erdian jartzen da, jokalariek ikus ez dezaten aurkariek nola jartzen dituzten piezak lorategian (ikus 3. irudia).
Bionboa jarrita, jokalari bakoitzak bere jokoa antolatzen du kolore bateko 10 piezak, lorategiaren alde bakoitzean 3 lauki libre utzita, eta beste kolore bateko piezak erreserban gordez. Horrek esan nahi du jokalari bakoitzak 2 kolore hartzen dituela bi jokalariren partidarako, baina bigarrenak ez du lorategian egon behar, eta jokoan zehar hartzen diren piezak ordezteko baino ez du balio. (Bi jokalariek jokoa beren erara antolatuta, bionboa kenduko dute.) Hartutako piezen ordez, erreserbako balio bereko pieza bat jarri behar da.
Erreserbako pieza ez da aurkariak hartutako piezaren tokira itzultzen, norberaren aldeko ezkerreko laukian jarri behar da.
Agortutako erreserba baliokidea ez da ordezten, geziak eta sableak izan ezik, zeinak Budaren loto jokoan Budaren loto-lorearekin ordezkatzen diren.
Partida bukatuta, 4 jokalariren partidarako bezala kontatzen dira puntuak, eta jokalari bakoitzari erreserban geratzen zaizkion piezen balioen erdia gehitzen zaio.
Joko horiek guztiek 3 jokalari ere izan ditzakete; kasu horretan, 4 jokalariko jokorako arau berak erabiliko dira.
Iturriak
Jean-Louis Cazaux eta Rick Knowlton: A World of Chess. McFarland & Company, Inc., Publishers, Jefferson, 2017.
https://boardgamegeek.com/boardgame/243683/tai-hou
Eskuko arauak: L’Édition musicale perforée.